Видео-лекции по 3D графике

Видео-лекции по 3D графике. Видеоурок: Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. Фрагмент выступления на CG Event 2014, Александр Миловский, 3D Master Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления на CG Event. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е.

последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты. Видеоурок: Секреты идеальной топологии полигональных моделей. Выступление на AU Autodesk 2013, Александр Миловский, 3D Master.

В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е.

топологии. Лекция о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014. Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? (часть 1. Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Обзор основных возможностей популярных 3D пакетов 3ds Max, Maya и Blender для наглядности проводится в форме Holywars. Какое 3d-приложение лучше для моделинга и текстурирования, архитектурной визуализации, технической и персонажной анимации?

Какой пакет перспективнее? Что изучать начинающему 3d-шнику? Какой софт приобретать малым и большим студиям? Подвинет ли свободный редактор коммерческих 3d-монстров. Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? (часть 2. Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Сравнение проходит в номинациях: моделирование, архитектурная визуализация, игровой дизайн, создание анимационных фильмов, организация бизнеса.

Сопоставляется не только функционал, но и сам рабочий процесс на типовых задачах. Рассматривается идеалогия 3ds Max, Maya, Blender, внутреннее представление, удобство интерфейса для начинающих и продвинутых пользователей. Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше (часть 3.

Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Моделинг: Моделирование объектов, Моделирование персонажей, Моделирование локаций, Ретопология, Развертки моделей, Текстурирование и запекание. Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? (часть 4. Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Архитектурная визуализация: Моделирование архитектурных объектов, Визуализация: светопостановка и работа с материалами, Простая анимация: пролеты.

Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? (часть 5. Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Игровой дизайн (перекрывается с другими областями). Моделинг объектов, персонажей, локаций. Визуализация, текстурирование, запекание. Риггинг, скиннинг, создание анимации. Передача данных в игровой движок. Видеоурок: Противостояние 3D-титанов 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? (часть 6.

Фрагмент выступления на CGEvent 2012, Александр Миловский, 3D Master. Анимационные фильмы. Простая анимация: пролеты, техническая анимация, деформации. Риггинг моделей, Скиннинг персонажей, Персонажная анимация ручная: анимация скелета, анимация лицевая. Работа с MoСap данными, Анимация частиц, жидкостей, дымов.

Анимация тканей. Волосы и шерсть. Сертификат Autodesk выдается по окончании авторизованных курсов Autodesk. Подробнее.

Категория: Ответы на вопросы.

Ответы юристов


Ответ юриста

teddyhouse.ru

Вы не можете добавить ответ к этому вопросу. Авторизуйтесь или присоеденитесь к этому вопросу.



Похожие вопросы:


Юристы - участники

Займы

 

Социальные сети

© teddyhouse.ru 2013-2018. При использовании материалов сайта, ссылка на сайт обязательна.